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分卷(7)(第1/3 页)

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不过在这款游戏里,经验值不叫经验值,叫悟性。无论是练剑还是打坐,都能增加悟性,悟性满了之后,就可以进阶了。

只是这个悟性没有数据量化,是一个很长的经验条,每次涨一小截,具体涨了多少很难算清楚。他顶多就是估摸一下,以扎马步为例,坚持一分钟涨一格,坚持的第二分钟涨两格,坚持越久涨的越多,以等差数列为增长幅度。

因为这个设定,即便扎马步又累又无聊,叶绪还是努力咬牙支撑了下去。反正扎马步也不影响他开小差,游戏允许玩家双开,比如一边玩游戏一边听歌、看剧、看小说等,只要玩家自己能心分二用就成。

为了打发无聊的时间,叶绪便偶尔看看小说,偶尔逛逛论坛。之前都没什么空研究论坛上的攻略,这会儿倒是闲下来了。

论坛已然有关于练武增加悟性的相关经验总结,不需要他再自己研究。叶绪找到了一个和扎马步相关的点进去查看,便看到了一列详细数据。

楼主:

以标准姿势扎马步的第一分钟所增长的悟性总值为例,记为4点,第二分钟结束时将增长8点。注意,这个增长8点不是和第一分钟加起来一共8点,而是第二分钟单独涨的,所以支撑两分钟后,合计增长4+8=12点。

在这里,要强调一个细节,这个涨幅是【标准姿势】下的涨幅,如果姿势不够标准有偷懒嫌疑的话,涨幅会减少。

我们测试过不同的动作,然后发现如果玩家并不偷懒只是动作不够标准,那么增长的悟性将为原本的四分之三。比如这一分钟应该增长4点的,就只能拿到3点了,如果该增长8点则到手6点,以此类推。

而玩家通过别的方式辅助蹲马步,比如双手支撑在膝盖上分摊压力,那么拿到的悟性就会是原本的二分之一;如果玩家蹲不下去,只意思意思往下蹲一点点,就只能拿到四分之一悟性了;坐在别的东西上假装蹲马步,显然一点悟性都没有。

最后一点是,如果因为站立不稳结束了蹲马步,之后再重新开始,悟性会从头累计,也就是再次从4点开始增加。所以大家尽量多支撑一会儿,宁愿靠不标准的姿势苟,也不要中途放弃。

end

叶绪看完给帖子点了个赞,下面还有很多玩家回复表示自己照着楼主说的测试了一下,证实了攻略内容的真实性。那么接下来就可以直接照做了,用娱乐软件分摊注意力的话,应该能多撑一会儿。

游戏里真实感

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